• 2025年3月30日

2025/3/30 AI情報

今週は、ChatGPTの画像生成に関する話題が非常に大きな影響を与えていましたね。創作の界隈でも、「イラストレーターがいらなくなるのでは」といった議論が活発に交わされており、便利になる一方で、反対意見との衝突も多く見られた印象です。ただ、こうした流れはもう止められないと思うので、個人的にはまず「使っ […]

  • 2025年3月29日

SpriteShape を使って滑らかな線のオブジェクトを作る方法

直線のステージだけでは単調に見えてしまうため、SpriteShape を使った曲線表現を取り入れることで、アクションゲームとしての面白さが増します。今回は、その導入方法と編集の仕方を紹介します。 SpriteShape の追加 ヒエラルキー上で以下の手順で追加します。 2D オブジェクト → Spr […]

  • 2025年3月22日
  • 2025年3月22日

SpriteMaskでモグラたたき風の敵出現演出を作る方法

実は裏でミニゲームを作りながら技術的な練習をしていたので、今回はモグラたたき風の敵の出現のさせ方について解説します。スプライトマスクという機能自体も知らなかったのですが、これを応用すれば他にも色々な使い道がありそうなので、よかったら参考にしてみてください。 手順 ヒエラルキー上で空のゲームオブジェク […]

  • 2025年3月15日

ポストプロセス

今回はポストプロセスについてです。これを使うことで、自分のゲームの見た目を簡単に向上させられるので、よく使用しています。一部では「何か使っているとUnity感が出る」と言われている気がしますが、それでも表現の一部として取り入れるのは損ではないかなと思います。個人的には、ピクセルアートを使用したゲーム […]

  • 2025年3月15日
  • 2025年3月25日

2025/03/15 AI情報

ここ最近もAIの進化を大きく感じる週でした。中国では「Manus」というAIエージェントを搭載したサービスの情報が出てきており、実際にさまざまなタスクが自動化される未来が想像できます。いよいよ本格的に普及が進んでいくのではないかと感じましたね。社会実装に関しては一気に広がることはないかもしれませんが […]

  • 2025年3月8日

Unityの2DLightについて

今回はUnityの2Dライトについてです。私自身、開発を始めた頃はライトの調整を意識することはありませんでしたが、Unityにある程度慣れてくると見た目を少しずつ変えたくなり、最近は公式の資料を参考にしながら学んでいます。今回は、その内容をまとめていきます。 ペンギンさん ライトを使うと見た目のクオ […]

  • 2025年3月1日
  • 2025年3月1日

PlantUMLで設計を可視化しよう!

VSCodeでPlantUMLを使用する方法についてです。 PlantUMLは、プログラムの設計を図として可視化するツールです。VSCodeの拡張機能から選択できますが、その際に上手くできなかったのでその解決方法も紹介します。 ゲーム開発におけるPlantUMLの利点 ゲーム開発では設計を怠るとスパ […]

  • 2025年2月25日
  • 2025年3月22日

2025/02/25 AI情報

ここ最近はゲーム開発者の方とお話する機会が多く、AIについて語っていると、意外と知られていない情報があることを知りました。そこで、ゲーム開発や日常で役立ちそうなAIの最新情報を記事として残しておこうと思いました。個人的な感想も含めていますので、よかったらご覧ください。 1. Perplexityの新 […]

  • 2025年2月22日
  • 2025年3月13日

オブジェクトプール

オブジェクトプールは、Unityで複数のオブジェクトの生成と削除を繰り返すことで発生するメモリ負荷を軽減する仕組みです。必要なオブジェクトを事前に用意し、それ以上は生成しないように管理することで、パフォーマンスの低下を防ぎます。 Unityには標準のオブジェクトプール機能があり、スタックやキューを用 […]

  • 2025年2月22日
  • 2025年2月22日

ChatGPTのGPTsの作成

今回はChatGPTのGPTsについて解説します。GPTsを使うと、事前にプロンプトを用意しなくても、特定の用途に応じたカスタマイズが可能になり、便利に活用できます。 GPTsのメリット GPTsを利用すると、以下のようなメリットがあります: 事前のプロンプト設定が不要 カスタマイズした専用のAIチ […]