さしみ

ゲーム開発コラム

シューティングゲームの設計をしました(2DSTG)

今日はひたすら次回のシューティングゲームの計画を練っていました。スクリプトの書き方もこれまでよりもしっかりとクラスの依存関係を意識して進めることにしています。通常、考えずに書き続けると、想定外のバグが発生しやすいため、あらかじめ設計やアイデ...
プレイゲーム感想

プリンセスピーチshowtime感想

いきなり感想かよって思うかもしれませんがゲームの感想を書いてみます。ゲーム開発の初心者、オタク視点で書くのもありかと思った次第です。普段からマリオゲームをよくプレイしていますが、ピーチの新作が出たので購入し、ちょうどエンディングまで遊びまし...
ゲーム開発コラム

2Dシューティングゲーム制作始動

今日は2Dシューティングゲームの開発を開始しました。開始したといっても、Udemyの教材を基にしてオリジナルで全く違うものを作るんです。Unity1Weekでいくつかのシューティングゲームを試して、その爽快感が個人的に良いと感じ、成長を兼ね...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム制作一旦終了のお知らせ

今日は横スクロール2Dのアクションゲームを3ステージまで完成させました。CorgiEngineを使用して作成することが目標でしたが、面白いゲームを作れなかったものの、目標は達成できたと思います。 今回分かったことは、基盤が整っているアセット...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム2ステージ目が完成

今日は横スクロール2Dの制作をしました。2ステージ目を少し雑ですが完成することができました。ステージ構成を考えるのは本当に難しいと最近感じます。 大企業で作られているゲームを普通に遊ぶときは、サクサクとステージをクリアしていきますが、実際は...
ゲーム開発コラム

Unity1Week良き思い出

今日は特にUnityで進捗を上げられなかったが、少しずつゲーム制作の進め方やアイデアの見つけ方が分かってきた気がする。私の場合は、アイデアはあるが、絵や技術的な問題が難点だと思っている。 Unity1Weekのゲームを当初の予定よりも多くの...
ゲーム開発コラム

C#の本をついに購入

今日は、C#の本をようやく購入しました。その本は「独習C#」というもので、ある方の紹介により、思ったより見やすく感じたので購入しました。 プログラミングの本を見るのは苦手な方ですが、ゲーム制作のためだと思えば、それほど苦労は感じないと思い、...
ゲーム開発日記(過去)

Unity1Week完成

今日はUnity1Week用のゲームが完成しました!完成を目標にしていましたが、自分でも楽しいと思えるゲームができて、とても嬉しいです。本来は多くの人に遊んでもらえるゲームが理想かもしれませんが、自分の好みは人を選ぶゲームの方が強いです。そ...
ゲーム開発コラム

C#の学習を始めていきます

今日はUnityでのゲーム制作の未来について考えていました。Unity1weekに参加して、基本の構造がしっかりしていなければ、機能の拡張性が乏しいことを痛感しました。本来はもっと多くの機能を加えたかったのですが、実際にはその約40%しか実...
ゲーム開発日記(過去)

フラッピーバード演出追加

今日もUnity1Week向けのゲーム、フラッピーバードの類似作品を制作しました。少し前に知人から演出に関するアドバイスを受けたので、それを取り入れてみましたが、見た目がかなり良くなりました。 デザインは苦手ですが、簡単な演出なら追加できる...