さしみ

ドット絵日記

ドット絵初号機(ペンギン)

今日はSpriteで2Dゲーム用のペンギンのドット絵を制作しました。立ちポーズと歩きモーションを一度に作りました。最近、ゲーム制作に対するモチベーションや熱意が若干低下しているように感じていましたが、自分でドット絵を描いて自分のゲームに登場...
ゲーム開発コラム

あるボウリングゲームをプレイした感想

今日はXでフォローされている方のリリースしたゲームをプレイする機会があり、カジュアルながらもゲーム性がしっかりしていて面白かったです。ランキング1位になるまで挑戦し、このゲームの熱心なプレイヤーになれたことが少し嬉しかったです。 ゲーム制作...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム制作 クリア時の処理について

今日もUnityで横スクロールゲームの制作をしていましたが、ステージのゴールした際の処理について、HPを減らしていくゲーム性にしているので、それをゴール時に止めるような処理を追加したかったのですが、Corgi Engineでのやり方がうまく...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム制作 HP減少の追加

今日は、横スクロールのアクションゲームにHP減少の要素を追加しました。また、ステージごとに体力の減り方や減る量も変わる仕様にしました。 ここまでスクリプトを一切書かずに済んだのは、Corgi Engineのおかげかもしれません。コードを書く...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム制作 ステージ制作開始

今日はタイルマップを使用してステージの制作をスタートしました。ゲームのシステムは決まっていますが、ステージに関してはまだ決めかねているため、その場の雰囲気で作成しています。 本来は仕様書を用意すべきですが、趣味程度でまずは動くものを作りたい...
ゲーム開発日記(過去)

横スク2Dゲーム制作背景の選定

今日は引き続きCorgiEngineを使用して2Dゲーム制作の作業を行いました。現在の背景は固定されていますが、動く背景も作成する予定です。 背景のイラストは現在AIによって作成されたものを使用していますが、ドット絵の練習も行っており、これ...
ゲーム開発日記(過去)

ボール転がし進捗ヨシ!

今日もボールを転がすゲームの制作を進めました。規模を大きくし過ぎて悩むこともありましたが、最初に決めた重要なアイデアを守るようにしました。YouTubeで見たある方の話により、それが非常に重要だと感じましたし、作っているゲームの核となる部分...
ゲーム開発日記(過去)

ボール転がし2 ゴール演出の追加

今日は、ゴールの演出に花火を追加してみました。しばらくUnityを使用していましたが、進捗があまり見られず、何を実装すべきか迷い続けていました。ターゲットや雰囲気を定めていなかったことが問題だったと気づきました。中規模のゲームを作成すること...
ゲーム開発コラム

個人開発者のつながり

最近はありがたいことに、アプリのインストール数やコメントが少しずつ増えてきており、大変感謝しています。これまでは主に自分や身内が利用することを前提にアプリを開発してきました。投稿することは、モチベーションの向上や趣味の共有を目的としていまし...
日常コラム

AI関連の本やその他購入したよ

今日は、AIに関する興味から、AIが社会にどのような影響を与えるか、AIの仕組み、ゲームUIについての本を3冊購入しました。普段はあまり読書をしないものの、最近はAIに関する興味が湧き、さまざまな人々の異なる見解を知ることができるので、非常...