さしみ

日常コラム

英語学習をスタートする(予定)

またまた期間が開いてしまいましたが、ブログも少しずつ書いていこうと思っていました。ここ最近、英語がわかると明確に良いと感じる場面が多いと実感したので、少しずつ勉強していこうかなと思っています。特に以下の場面で必要だと感じました。 Unity...
プレイゲーム感想

ミラージュフェザーズ感想

今回は『ミラージュフェザーズ』というドット絵の3Dシューティングゲームをプレイしましたので、感想を書こうと思います。このゲームを見つけたのはXの投稿ですが、2Dなのに3Dを表現していて「なんじゃこりゃ?」という印象が最初にあったので、プレイ...
ペンギンさんと伝説の島

2Dアクション作るの楽しいです

今日も2Dアクションゲーム制作の続きを進めていました。大砲を追加してみましたが、苦戦するところもありましたけど、InputSystemに比べればすぐに解決できるレベルの内容でした。これも既存のゲームを模倣しているにすぎないのですが、いざ自分...
ゲーム開発コラム

少し長めのゲームを作りだして気づいたこと

最近になってようやく長編の2Dアクションを計画して作り始めたのですが、今まで作ってきたミニゲームとの明らかな違いがあったので、こちらに記しておこうと思います。 一番大きな要因は、設計を意識するようになったことです。ミニゲームでは、正直なとこ...
日常コラム

生活習慣を改める日

最近は夜になるとやたら眠くなることが多く、ゲームで遊ぶ時間が夜しかないなーと思いつつも、夜にやると惰性になって、正直面白いけど楽しさは疲れて半減しているので、良くないなと思っていました。 ということで、朝活でUnityをやっているものの、そ...
プレイゲーム感想

Celesteプレイ感想

今回は『Celeste』というドット絵の2Dアクションプラットフォームを通常クリアまでプレイしたので、その感想をまとめてみます。すでに何日か経ってしまいましたが、記録として残しておきたいと思います。 良かったところと感想 ドット絵が美しい ...
ペンギンさんと伝説の島

2Dアクション制作再開

つい最近になり2Dアクションの制作をこっそり初めています! 今回は少し長めにして小出ししてアップデートをしていきながら進めていく予定です。以前はツール系のアセットを使って制作をしていて、自分の思うような挙動のゲームが作れないと思って断念した...
日常コラム

ゲームの世界を探求するのが楽しい

今日はとある方のお話を聞いて、自分の好きなゲーム以外をやることの意味について少し書こうかなと思います。 私は普段、任天堂のゲームを中心に昔から遊んできて、その世界しか知らなかったため、「他の人は何でやらないのだろう?」とか、「周りは基本的に...
ペンギンさんと空中散歩アプデ

ペンギンさんと空中散歩のアプデ後の感想会

前回の記事からすでに1週間以上が経ってしまいました! というのも、ペンギンさんとの空中散歩が終了してから、次回の2Dアクションに向けた準備をいろいろしていたら、正直全く時間が取れなくなってしまいました。とはいえ、今回はアップデートの振り返り...
ペンギンさんと空中散歩アプデ

ステージを制作を進めているよ

今日は開発を少しだけ進めたので、少しだけ画像を公開します。ついでにブログのカテゴリーも追加して、振り返りをしやすくしようと思います。 開発の順番をどうするか悩んでいましたが、ペンギンさんと空中散歩のゲームのアップデートを先にするために、準備...