さしみ

ゲーム開発コラム

講座を見てやる気がアップ

今日はUnity入門の森さんの2Dアクション講座を流し読みですが、一通り進めました。自分としてはもう初心者とは言えないので、ある程度分かっている部分もあり、分からない所だけを見返す辞書のような使い方として講座を利用するのはありかと思いました...
日常コラム

ブログの雰囲気を変えてみたよ!

今日はブログの雰囲気を少し変えて、シンプルな感じにしてみました。もともとはAIの画像をがっつり載せていたのですが、正直ブログの雰囲気と合っていないと感じていました。自分自身も見やすいデザインが好きなので、ほぼ元のデザインと変わらない形にしま...
ゲーム開発コラム

unity1weekの結果が出ましたね

今日はunity1weekの評価結果が公開される日でした。正直なところ、開発者の皆さんが優しいこともあり、この結果をあまり真に受けずに、一旦「良かった」と思う程度にとどめておきたいと考えています。 私自身、かなり甘く評価をつけているところが...
ゲーム開発コラム

2回目のunity1weekを振り返ろう

お久しぶりです、さしみです。 以前の記事を書いてからもう10日も経っていて、驚いています。noteには定期的に書いているものの、こちらもメインで書いていきたいと思っていたのですが、思ったより時間が取れないものですね。そんな感じではありますが...
プレイゲーム感想

BZZZT感想

いきなり何のゲームなのかと思う方もいるかもしれませんが、BitSummitで体験版を遊んだ後、実際に購入して遊んだ作品です。 内容としては、レトロ系の2Dアクションゲームです。小さなマップで障害物を避けながらゴールを目指す、非常にシンプルな...
ゲーム開発日記(過去)

時には要素を絞るのも大事(空飛ぶペンギンアプリ)

今日も3Dのミニゲーム制作をしまして、軽微なバグの修正とリザルト画面の調整を少し行いました。3Dゲームはカメラの動きがいろいろつけられるので面白く、演出を少しだけ追加しましたが、見栄えがだいぶ変わった印象です。 結構完成に近づいてきたのです...
日常コラム

オリンピック楽しいよ

かなりお久しぶりです。 noteの方でちょくちょく記事は書いていたのですが、こちらで書くことは最近ありませんでしたので、改めて書こうと思いました。ブログの目的として、自分のその時の思考や考えをまとめる時間であり、今後のAI時代において自分を...
ゲーム開発コラム

ミニゲームの定義って何だろう

最近は制作しているゲームについての進捗を全然出していないのですが、Xに何となく上げることはしています。本来は投稿して満足感を得るのって何か違うのかなと思うことが多いのですが、いざ投稿してみると嬉しい気持ちにもなり、複雑な感じです。さすがにそ...
日常コラム

Discordサーバーを作ってみた感想

つい最近、Discordのサーバーをお試しで作った感想をお話できればと思います。経緯としては、他の開発者の方とゲームをして交流しようかと考えていたのですが、後から考えてみると、自分がそもそも遊ぶ時間が少なくなっているので、実現するのが難しい...
日常コラム

技術書と和解してきました

最近はスマホアプリでステージ制作が中心になってあまり進捗が見せられないのですが、毎日C#の勉強を本を読んで進めています。 実は「独習C#」という本を読んではいたものの、何かやっぱり読むのが辛くて途中で終わっていたのですが、最近再開してみると...