日常コラム ゲームレビュー結構得意なのかも 最近はコラムばかり書いていますが、ゲーム制作の方も少しずつ進んでおります。本題として、とある方のモバイルゲームのテスターにまた参加させていただく機会があり、また感想を書いていました。 テスターってレビューする必要はない気がするけども、一度X... 2024.06.23 日常コラム
ゲーム開発日記(過去) ステージ少し追加(空飛ぶペンギンアプリ) 久しぶりの投稿です。気づいた時には5日も経ってしまいました。定期更新にしようと思ったけれども、投稿していない期間が凄く違和感でしかなかった。しかし、普通に疲れていたからこれで良かったとは思います。今後も定期更新のスタイルでやってまいります。... 2024.06.18 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 強化アイテムを追加(空飛ぶペンギンアプリ) 今日は3Dアプリ制作の続きをしました。実は「独習C#」を少しずつ読んでいたのですが、クラス関係がどうしても理解しづらかったので、一旦初歩的な本に切り替えて勉強しています。また、基礎部分が理解できてきたら、「独習C#」に戻って理解を深めていき... 2024.06.13 ゲーム開発日記(過去)
プレイゲーム感想 SANABIクリア感想+今後のブログについて少しだけ 今日は、先日クリアした「SANABI」というゲームについて語ろうと思います。インディー系のゲームには全く詳しくなくて、よく見るレビュワーさんの動画で面白そうだと思ったため購入しました。 良かったところと感想 ピクセルアートが綺麗 まず思った... 2024.06.12 プレイゲーム感想
ゲーム開発コラム 装備選択画面を作るのも割と難しい 今日も3Dのゲームアプリ制作をしていました。今回のアプリでは、スプラトゥーンでいうギアパワーのようなものを装備して楽しめるゲームにしたいと考えていますが、UIの設計やプログラムの設計に非常に悩んでいます。一旦仮置きでUIを決めようと思ったの... 2024.06.11 ゲーム開発コラム
ゲーム開発コラム ゲームエンジンのお話 今日は正直Unityを起動したけど、そこまで進捗が出せませんでした。疲れてくると書くことがないような気がして、このブログの意味って何だろうかと思ってしまいますが、ブログを書いていたら何だかんだUnityも継続できているしいい調子だと思いまし... 2024.06.10 ゲーム開発コラム
ゲーム開発日記(過去) 操作をモバイルに対応(空飛ぶペンギンアプリ) 今日も3Dの空飛ぶペンギンさんのゲームの制作をしていました。とはいえ、休日はもっと休むことに集中しようと思い、決めた時間を守って行うように方向を変えました。 その代わりに単純にゲームをする時間が減っていたので、遊ぶついでに普段はしないゲーム... 2024.06.09 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 3Dペンギン(仮) 今日はゲームアプリ制作でBlenderで制作したペンギンさんを持ってきました。ところどころ色が塗れていなかったり、ちょっと怪しい所がありますが、仮置きで入れました。 すごく可愛くて個人的に気に入っています。アニメーションもつけたいので、一旦... 2024.06.06 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発コラム デザインの学習は他でも応用できるのかも 今日もUnityのゲーム制作を少し進めて、デザインの本も少しだけ読めました。デザインについての本を読むといたって普通じゃんって思いきや、自分ができていないことが多くあることに気づきます。というのも、ゲーム制作では私的にUI関連は最後に回して... 2024.06.05 ゲーム開発コラム
プレイゲーム感想 ペーパーマリオRPG(リメイク)プレイ感想 これで3回目の感想です。この記事を書こうと思ったときに、関係のない話ですが、読書感想文を書いたことがある人は多いと思います。私は本を読むのが本当に苦手で、特に興味がないことについて感想を書くのは本当に大変でした。今では興味のある分野の本を結... 2024.06.04 プレイゲーム感想