さしみ

ゲーム開発日記(過去)

豆腐から始めるアプリ開発+書籍の勉強に関して

今日はようやく3Dゲームアプリ開発に着手できました。一旦搭載する要素や機能はまとめられたので、あとは実装やモデル作成などを進めていきます。今回は長く遊べるような工夫を入れつつ、楽しめるゲームを目指していたので、工数はなかなかのものですね。3...
blender日記

blenderの学習方向転換

今日はBlenderをやる時間が長くなってしまいました。本でBlenderをしばらく続けていましたが、どうしても分からないというか同じようにやってもできない箇所が出てきて正直ストレスになりました(笑) 改めてこのまま進めるのが正しいのかちょ...
ゲーム開発コラム

アップデートって割と重要な要素

今日は次回作のスマホアプリの構成と3Dアクションゲームの計画をしていました。正直、疲れてしまってあまり進捗はありませんが、Unityを触っているのでまあ気にしないです。 それより、3Dアクションゲームの制作について、ある程度のところまではア...
ゲーム開発コラム

開発者のためになるお話

昨日もとある方とお話をさせていただいて、短い時間なのに自分にとっては有益な情報をたくさん入手することができました。 というより、ここ最近になって開発者の方とお話することが急に増えて自分でもびっくりしています。普段は個人開発なので技術的な話と...
ゲーム開発日記(過去)

明日から新作アプリ制作開始予定

今日もスマホアプリのサンプルプロジェクトの制作を進めており、なんとか基本的なUIの作成などができました。正直見た目は地味なんだけども、ボタンを押したら反応するところまで作るのって案外面倒だから、その辺の処理がもうわざわざ書かなくていいのはい...
日常コラム

個人的な学習方法が定まったかも

今日もUEとシェーダーについて電子書籍を見ながら学習を進めていました。実はUEの学習を以前始めようと思ったときは、ブループリントが訳が分からないからもういいや、みたいな感じになっていたのですが、今は寧ろ楽しいと感じています。その違いは何なの...
日常コラム

ゲーム開発者の方とお遊び

今日は昨日の疲れで、Unityで次回のゲーム制作で使う予定のサンプルシーンの制作の続きをしていました。遠出だったからやっぱり疲れるよね。 そこで、とある開発者の方がマリオカートをやっているところを拝見したので、お声がけしていただき、一緒にプ...
日常コラム

ゲームイベント初参加してみたよ

今日はゲーム制作関連のイベントに初めて行ってみました。 講演を聞くところまで参加してみて、どれも素晴らしい講演でした。UEもBlenderも少しずつ試している段階なので、ちょうどサンプルや本を一通りやったらどうしようかと思っていましたが、ま...
日常コラム

ブログを書く意味について改めて考えた日

今日もUEとUnityで開発をしていましたが、ふとブログを書く意味について改めて考えさせられる出来事があったので、ここで振り返りをしてみようかと思いました。 成長の記録をとるため これは、そのまま自分がいつこの作品の開発をしていたのかすぐに...
ゲーム開発日記(過去)

ハローワールドUE5

今日はスマホの新作に向けての準備とUE5の学習を少しだけ進めました!! Blueprintには少しだけ苦手意識があって、プログラムで普通に動かしたいと思うことが多かったけど、案外ノードの扱い方にシェーダーグラフを触ったおかげで理解が思いのほ...