さしみ

ゲーム開発日記(過去)

スーパーゲー性デーに投稿してみたよ(2DSTG)

今日はスーパーゲー性デーのタグで投稿する日でしたので、初めて投稿してみました。クオリティや色々なことについて思うところはありましたが、一応活動していることを示す意思表明のために試みました。 ちょうど敵のイラストを仮で作ってみて、まだまだ悩み...
ゲーム開発日記(過去)

シューティングのステージ作成まであと少し(2DSTG)

今日は弾のドット絵を試しに自作してみました。ついでに背景を作ろうと思いましたが、さすがにそこまでこだわると終わりがないように感じました。目標として演出に力を入れることにしたため、今回はアセットを使用しました。 また、AIの弱点に少しずつ気づ...
ゲーム開発日記(過去)

シューティング用のドット絵を作成しました(2DSTG)

今日はシューティングゲーム用のドット絵を作成しました。ペンギンを動かすゲームを考えていましたが、違和感があるように感じました。正面を向いたペンギンの雰囲気がうまく出せないと思い、ペンギンマークのついた機体を想定してドット絵を描きました。 少...
日常コラム

技術ブログを見て成長する者

今日もシューティングゲームの制作をしましたが、現在はC#について少しずつ勉強を始めています。特にスコア計算やHP管理にクラスの継承を使ってみることにし、早速取り入れてみました。AIのサポートも半分ありましたが、結果としてはかなり綺麗に仕上が...
ゲーム開発日記(過去)

シューティングゲームでお遊びできるね(2DSTG)

今日もシューティングゲームの制作をしていて、弾のパターンを色々試して遊んでいました。制作なのに遊ぶなよって感じですが、パラメータを少しずつ変えていくだけで、変な挙動だったり色々作れるようにして、とても面白いです。 制作の前段階で、敵の弾につ...
ゲーム開発日記(過去)

シューティングゲーム敵の挙動を制作中(2DSTG)

今日もシューティングゲームの制作をしましたが、基本的にはしばらくステージ制作になりそうです。CSVファイルに座標などを書いたり、インスペクター上で敵キャラクターの動きを設定して動くようにしています。 気付けば、これはツール系アセットとして使...
ゲーム開発コラム

Unity1Week結果発表の日です

今日はUnity1Weekで制作したゲームの結果発表がありました。今回は初参加だったので結果がどうなるか分かりませんでしたが、評価をいただけたことに感謝しています。これまでゲームアプリを作っていて、コメントや評価はほとんどありませんでした。...
ゲーム開発日記(過去)

シューティングゲームの基盤完成(2DSTG)

今日は時間があったので、シューティングゲーム制作をかなり進めることができました。敵の出現と弾の管理など、想像していたよりもスムーズに終わりました。そのため、余裕があるので、しっかりとした演出を作り上げていこうと思います。シェーダーについては...
ゲーム開発コラム

note始めたよー

今日はnoteで初めて記事を書いてみました。1weekゲームジャムに参加して、その体験を記事に残している人が結構おり、参考にしながらまとめてみました。 以前ははてなブログを使っていましたが、noteの方がまとめやすい印象を受けました。他の方...
ゲーム開発日記(過去)

寿司orペンギンで議論したなり(2DSTG)

今日はシューティングゲームのプレイヤーの動きと弾の発射の両方を作りました。スクリプタブルオブジェクトとプールオブジェクトをうまく使って、管理もできています。ただ、まだコードの改善の余地はあると思いつつも、C#の学習が進んでいないので、進み次...