日常コラム ゲーム開発者の方とお遊び 今日は昨日の疲れで、Unityで次回のゲーム制作で使う予定のサンプルシーンの制作の続きをしていました。遠出だったからやっぱり疲れるよね。 そこで、とある開発者の方がマリオカートをやっているところを拝見したので、お声がけしていただき、一緒にプ... 2024.05.26 日常コラム
日常コラム ゲームイベント初参加してみたよ 今日はゲーム制作関連のイベントに初めて行ってみました。 講演を聞くところまで参加してみて、どれも素晴らしい講演でした。UEもBlenderも少しずつ試している段階なので、ちょうどサンプルや本を一通りやったらどうしようかと思っていましたが、ま... 2024.05.25 日常コラム
日常コラム ブログを書く意味について改めて考えた日 今日もUEとUnityで開発をしていましたが、ふとブログを書く意味について改めて考えさせられる出来事があったので、ここで振り返りをしてみようかと思いました。 成長の記録をとるため これは、そのまま自分がいつこの作品の開発をしていたのかすぐに... 2024.05.24 日常コラム
日常コラム 投稿100回目!! 今日も2DSTGの開発を進めており、タイトルとリザルトなどを作成しましたが、ステージ制作よりもはるかに速く終了しました。個人的にはゲームの内容を重視しているため、デザインにいくらこだわってもデザイナーのようにはなれないと割り切っています。最... 2024.05.16 日常コラム
日常コラム GPT-4oでちょっと遊んだ件 今日もSTGの開発をしていましたが、それについての話もしたいですが、ChatGPTのアップデートがいきなり来て驚きました。とりあえず使った感想として、回答が出る速度が以前と比べて格段に速く、驚きました。お遊びでテトリスを作ってほしいとつぶや... 2024.05.14 日常コラム
日常コラム 本を読んで休息を取る日 今日はゲーム制作の時間を取るのが厳しくて、本を読んでいました。毎日ゲーム制作をすることは本来大事ですが、私自身は健康を第一に考え、早めに寝て明日に備えることに重点を置いています。継続は大事ですが、無理をして楽しいかと言われれば微妙だと個人的... 2024.05.10 日常コラム
日常コラム アニメも演出の勉強だよね 今日は休みだったので、久しぶりにアニメを見ました。しかし、ゲーム制作に携わっているため、演出にばかり目がいってしまい、内容が頭に入ってこなかったです。 アニメも演出が重要な要素の一つであり、ゲームも映像作品の一部としての性質を持つことを実感... 2024.04.27 日常コラム
日常コラム 技術ブログを見て成長する者 今日もシューティングゲームの制作をしましたが、現在はC#について少しずつ勉強を始めています。特にスコア計算やHP管理にクラスの継承を使ってみることにし、早速取り入れてみました。AIのサポートも半分ありましたが、結果としてはかなり綺麗に仕上が... 2024.04.10 日常コラム
日常コラム ゲーム開発者の記事は面白い ここ最近、XにてUnityのゲーム開発者の方々の記事を見る機会が増えています。そこには英知が詰まっており、非常に勉強になっています。SNSを利用することに抵抗がありましたが、これはかなりの収穫だったと思っています。ゲーム制作でお金を稼ぐこと... 2024.03.11 日常コラム
日常コラム AI関連の本やその他購入したよ 今日は、AIに関する興味から、AIが社会にどのような影響を与えるか、AIの仕組み、ゲームUIについての本を3冊購入しました。普段はあまり読書をしないものの、最近はAIに関する興味が湧き、さまざまな人々の異なる見解を知ることができるので、非常... 2024.02.02 日常コラム