ペンギンさんと伝説の島 タイトルロゴ作成中 最近、2Dアクションゲームのタイトルロゴを作成していました。ただ、これまでロゴ自体を作成した経験がなく、かなり苦戦しました。以前はカジュアルなスマホゲームばかり制作していて、タイトル部分にあまり時間を割くことがなかったのですが、一本のゲーム... 2024.12.21 ペンギンさんと伝説の島
ペンギンさんと伝説の島 ロード画面とステージ選択画面を作成したよ! お久しぶりの投稿です! ここしばらくゲームのレビューが多かったので、今回は久しぶりに2Dアクション制作の進捗についてお話ししようと思います。ブログは定期的に書かないと続かないなと実感しているので、休みの日に復習も兼ねて少しずつ継続していく計... 2024.12.14 ペンギンさんと伝説の島
ペンギンさんと伝説の島 2Dアクション作るの楽しいです 今日も2Dアクションゲーム制作の続きを進めていました。大砲を追加してみましたが、苦戦するところもありましたけど、InputSystemに比べればすぐに解決できるレベルの内容でした。これも既存のゲームを模倣しているにすぎないのですが、いざ自分... 2024.09.20 ペンギンさんと伝説の島
ペンギンさんと伝説の島 2Dアクション制作再開 つい最近になり2Dアクションの制作をこっそり初めています! 今回は少し長めにして小出ししてアップデートをしていきながら進めていく予定です。以前はツール系のアセットを使って制作をしていて、自分の思うような挙動のゲームが作れないと思って断念した... 2024.09.10 ペンギンさんと伝説の島
ペンギンさんと空中散歩アプデ ペンギンさんと空中散歩のアプデ後の感想会 前回の記事からすでに1週間以上が経ってしまいました! というのも、ペンギンさんとの空中散歩が終了してから、次回の2Dアクションに向けた準備をいろいろしていたら、正直全く時間が取れなくなってしまいました。とはいえ、今回はアップデートの振り返り... 2024.09.07 ペンギンさんと空中散歩アプデ
ペンギンさんと空中散歩アプデ ステージを制作を進めているよ 今日は開発を少しだけ進めたので、少しだけ画像を公開します。ついでにブログのカテゴリーも追加して、振り返りをしやすくしようと思います。 開発の順番をどうするか悩んでいましたが、ペンギンさんと空中散歩のゲームのアップデートを先にするために、準備... 2024.08.29 ペンギンさんと空中散歩アプデ
ゲーム開発日記(過去) 時には要素を絞るのも大事(空飛ぶペンギンアプリ) 今日も3Dのミニゲーム制作をしまして、軽微なバグの修正とリザルト画面の調整を少し行いました。3Dゲームはカメラの動きがいろいろつけられるので面白く、演出を少しだけ追加しましたが、見栄えがだいぶ変わった印象です。 結構完成に近づいてきたのです... 2024.07.30 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ステージ少し追加(空飛ぶペンギンアプリ) 久しぶりの投稿です。気づいた時には5日も経ってしまいました。定期更新にしようと思ったけれども、投稿していない期間が凄く違和感でしかなかった。しかし、普通に疲れていたからこれで良かったとは思います。今後も定期更新のスタイルでやってまいります。... 2024.06.18 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 強化アイテムを追加(空飛ぶペンギンアプリ) 今日は3Dアプリ制作の続きをしました。実は「独習C#」を少しずつ読んでいたのですが、クラス関係がどうしても理解しづらかったので、一旦初歩的な本に切り替えて勉強しています。また、基礎部分が理解できてきたら、「独習C#」に戻って理解を深めていき... 2024.06.13 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 操作をモバイルに対応(空飛ぶペンギンアプリ) 今日も3Dの空飛ぶペンギンさんのゲームの制作をしていました。とはいえ、休日はもっと休むことに集中しようと思い、決めた時間を守って行うように方向を変えました。 その代わりに単純にゲームをする時間が減っていたので、遊ぶついでに普段はしないゲーム... 2024.06.09 ゲーム開発日記(過去)