コラム

ゲーム開発コラム

ミニゲームの定義って何だろう

最近は制作しているゲームについての進捗を全然出していないのですが、Xに何となく上げることはしています。本来は投稿して満足感を得るのって何か違うのかなと思うことが多いのですが、いざ投稿してみると嬉しい気持ちにもなり、複雑な感じです。さすがにそ...
日常コラム

Discordサーバーを作ってみた感想

つい最近、Discordのサーバーをお試しで作った感想をお話できればと思います。経緯としては、他の開発者の方とゲームをして交流しようかと考えていたのですが、後から考えてみると、自分がそもそも遊ぶ時間が少なくなっているので、実現するのが難しい...
日常コラム

技術書と和解してきました

最近はスマホアプリでステージ制作が中心になってあまり進捗が見せられないのですが、毎日C#の勉強を本を読んで進めています。 実は「独習C#」という本を読んではいたものの、何かやっぱり読むのが辛くて途中で終わっていたのですが、最近再開してみると...
日常コラム

ゲームレビュー結構得意なのかも

最近はコラムばかり書いていますが、ゲーム制作の方も少しずつ進んでおります。本題として、とある方のモバイルゲームのテスターにまた参加させていただく機会があり、また感想を書いていました。 テスターってレビューする必要はない気がするけども、一度X...
ゲーム開発コラム

装備選択画面を作るのも割と難しい

今日も3Dのゲームアプリ制作をしていました。今回のアプリでは、スプラトゥーンでいうギアパワーのようなものを装備して楽しめるゲームにしたいと考えていますが、UIの設計やプログラムの設計に非常に悩んでいます。一旦仮置きでUIを決めようと思ったの...
ゲーム開発コラム

ゲームエンジンのお話

今日は正直Unityを起動したけど、そこまで進捗が出せませんでした。疲れてくると書くことがないような気がして、このブログの意味って何だろうかと思ってしまいますが、ブログを書いていたら何だかんだUnityも継続できているしいい調子だと思いまし...
ゲーム開発コラム

デザインの学習は他でも応用できるのかも

今日もUnityのゲーム制作を少し進めて、デザインの本も少しだけ読めました。デザインについての本を読むといたって普通じゃんって思いきや、自分ができていないことが多くあることに気づきます。というのも、ゲーム制作では私的にUI関連は最後に回して...
ゲーム開発コラム

アップデートって割と重要な要素

今日は次回作のスマホアプリの構成と3Dアクションゲームの計画をしていました。正直、疲れてしまってあまり進捗はありませんが、Unityを触っているのでまあ気にしないです。 それより、3Dアクションゲームの制作について、ある程度のところまではア...
ゲーム開発コラム

開発者のためになるお話

昨日もとある方とお話をさせていただいて、短い時間なのに自分にとっては有益な情報をたくさん入手することができました。 というより、ここ最近になって開発者の方とお話することが急に増えて自分でもびっくりしています。普段は個人開発なので技術的な話と...
日常コラム

個人的な学習方法が定まったかも

今日もUEとシェーダーについて電子書籍を見ながら学習を進めていました。実はUEの学習を以前始めようと思ったときは、ブループリントが訳が分からないからもういいや、みたいな感じになっていたのですが、今は寧ろ楽しいと感じています。その違いは何なの...