コラム

日常コラム

ゲーム開発者の方とお遊び

今日は昨日の疲れで、Unityで次回のゲーム制作で使う予定のサンプルシーンの制作の続きをしていました。遠出だったからやっぱり疲れるよね。 そこで、とある開発者の方がマリオカートをやっているところを拝見したので、お声がけしていただき、一緒にプ...
日常コラム

ゲームイベント初参加してみたよ

今日はゲーム制作関連のイベントに初めて行ってみました。 講演を聞くところまで参加してみて、どれも素晴らしい講演でした。UEもBlenderも少しずつ試している段階なので、ちょうどサンプルや本を一通りやったらどうしようかと思っていましたが、ま...
日常コラム

ブログを書く意味について改めて考えた日

今日もUEとUnityで開発をしていましたが、ふとブログを書く意味について改めて考えさせられる出来事があったので、ここで振り返りをしてみようかと思いました。 成長の記録をとるため これは、そのまま自分がいつこの作品の開発をしていたのかすぐに...
ゲーム開発コラム

次の制作について

今日は次回制作予定の3Dのスマホゲームについて企画を立てていました。今までこれといってしっかりまとまった企画書的なものを作ったことがないので、今回は方向性を決めてから進めていきたいので作っていこうと思います。 あまり同時並行の制作はよくない...
日常コラム

投稿100回目!!

今日も2DSTGの開発を進めており、タイトルとリザルトなどを作成しましたが、ステージ制作よりもはるかに速く終了しました。個人的にはゲームの内容を重視しているため、デザインにいくらこだわってもデザイナーのようにはなれないと割り切っています。最...
日常コラム

GPT-4oでちょっと遊んだ件

今日もSTGの開発をしていましたが、それについての話もしたいですが、ChatGPTのアップデートがいきなり来て驚きました。とりあえず使った感想として、回答が出る速度が以前と比べて格段に速く、驚きました。お遊びでテトリスを作ってほしいとつぶや...
日常コラム

本を読んで休息を取る日

今日はゲーム制作の時間を取るのが厳しくて、本を読んでいました。毎日ゲーム制作をすることは本来大事ですが、私自身は健康を第一に考え、早めに寝て明日に備えることに重点を置いています。継続は大事ですが、無理をして楽しいかと言われれば微妙だと個人的...
ゲーム開発コラム

対戦ゲームのバランス

今日もUnityを使用してゲーム制作をしていましたが、BGMの調整と細かな作業をしてゴールデンウィークが終了しました。目標は達成しましたが、もう少し作業時間を確保したかったですね。 話は変わりますが、今日も「スマブラ」の大会を見ながら作業し...
ゲーム開発コラム

有料アセットの使い道

今日も2DのSTG制作を続けていましたが、シェーダーグラフを使用してエフェクト関連の追加を検討していました。また、有料のシェーダー関連のアセットも試す機会がありました。 しかし、そのシェーダーのアセットは、シーン内のオブジェクトにはアタッチ...
日常コラム

アニメも演出の勉強だよね

今日は休みだったので、久しぶりにアニメを見ました。しかし、ゲーム制作に携わっているため、演出にばかり目がいってしまい、内容が頭に入ってこなかったです。 アニメも演出が重要な要素の一つであり、ゲームも映像作品の一部としての性質を持つことを実感...