ゲーム開発日記(過去)

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時には要素を絞るのも大事(空飛ぶペンギンアプリ)

今日も3Dのミニゲーム制作をしまして、軽微なバグの修正とリザルト画面の調整を少し行いました。3Dゲームはカメラの動きがいろいろつけられるので面白く、演出を少しだけ追加しましたが、見栄えがだいぶ変わった印象です。 結構完成に近づいてきたのです...
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ステージ少し追加(空飛ぶペンギンアプリ)

久しぶりの投稿です。気づいた時には5日も経ってしまいました。定期更新にしようと思ったけれども、投稿していない期間が凄く違和感でしかなかった。しかし、普通に疲れていたからこれで良かったとは思います。今後も定期更新のスタイルでやってまいります。...
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強化アイテムを追加(空飛ぶペンギンアプリ)

今日は3Dアプリ制作の続きをしました。実は「独習C#」を少しずつ読んでいたのですが、クラス関係がどうしても理解しづらかったので、一旦初歩的な本に切り替えて勉強しています。また、基礎部分が理解できてきたら、「独習C#」に戻って理解を深めていき...
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操作をモバイルに対応(空飛ぶペンギンアプリ)

今日も3Dの空飛ぶペンギンさんのゲームの制作をしていました。とはいえ、休日はもっと休むことに集中しようと思い、決めた時間を守って行うように方向を変えました。 その代わりに単純にゲームをする時間が減っていたので、遊ぶついでに普段はしないゲーム...
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3Dペンギン(仮)

今日はゲームアプリ制作でBlenderで制作したペンギンさんを持ってきました。ところどころ色が塗れていなかったり、ちょっと怪しい所がありますが、仮置きで入れました。 すごく可愛くて個人的に気に入っています。アニメーションもつけたいので、一旦...
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豆腐から始めるアプリ開発+書籍の勉強に関して

今日はようやく3Dゲームアプリ開発に着手できました。一旦搭載する要素や機能はまとめられたので、あとは実装やモデル作成などを進めていきます。今回は長く遊べるような工夫を入れつつ、楽しめるゲームを目指していたので、工数はなかなかのものですね。3...
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明日から新作アプリ制作開始予定

今日もスマホアプリのサンプルプロジェクトの制作を進めており、なんとか基本的なUIの作成などができました。正直見た目は地味なんだけども、ボタンを押したら反応するところまで作るのって案外面倒だから、その辺の処理がもうわざわざ書かなくていいのはい...
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ハローワールドUE5

今日はスマホの新作に向けての準備とUE5の学習を少しだけ進めました!! Blueprintには少しだけ苦手意識があって、プログラムで普通に動かしたいと思うことが多かったけど、案外ノードの扱い方にシェーダーグラフを触ったおかげで理解が思いのほ...
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2DSTG遂に完成

今日も2DSTGの制作をしていましたが、ついに完成しました!! 今年に入って2作も没にしているので完全に詰み状況でしたが、達成感があって嬉しいです。 どの程度プレイしていただけるか分かりませんが、感想を聞けることが非常に楽しみです。BGMと...
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難易度調整が終わりもうすぐ投稿(2DSTG)

今日も2D STGの制作を進めて、バランス調整などを施しました。こういうときに知り合いにプレイしてもらえるのってありがたいです。シューティングに至っては正直未知の領域なので、自分では普通ぐらいでも他人には難しいなんてことが普通にあり得るので...