ゲーム開発日記(過去) 残りはお借りしたアセットで演出追加(2DSTG) 今日も2DSTGの制作の続きをしていまして、AIを使用しておそらく10個以上のイラストを作成しました。ほんの少しだけ改変を施して、なるべく統一感を出す努力はしました。今回の画像はマリオをプレイした人ならすぐに分かってしまうような見た目ですが... 2024.05.17 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 完成まであと少し(2DSTG) 今日も2DSTGの制作をしていました。ステージ構成などは大まかにですが完成しましたので、バランス調整やメニュー画面の作成、お絵かきを終えればようやく完成です。まだ1週間はかかるかもしれませんが、おおよそ2か月で完成する見込みです。 2か月ほ... 2024.05.15 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 3ステージ目完成(2DSTG) 今日も2DSTGの開発を進め、ボス戦の作成に取り組みました。ここ最近はステージ制作が続いていますが、CSVに書き込むだけなので作業は楽です。実は、CSVファイルを保存する前にPCを間違えて落としてしまいデータが一度消えましたが、復元はすんな... 2024.05.13 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 3ステージ目途中まで完成(2DSTG) 今日も2DSTGの制作を続けていましたが、ステージの3つ目を作成していました。全部で4つのステージを作る予定ですが、STGをほとんどプレイした経験がないため、パターン作りには限界を感じてきました。やはり事前にそのジャンルのゲームをプレイして... 2024.05.12 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 2ステージ目完成(2DSTG) 今日も2DSTG開発を行いました。ステージ2のボスの攻撃を作り、明日からステージ3の制作に取り掛かれそうです。もちろん、まだまだバランスが悪かったり、気になる部分もあるので、後で全体の調整を行います。 本日はゲー制作デーということもあり、私... 2024.05.11 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 2ステージ目の途中まで完成(2DSTG) 今日も2DSTGの制作を少し進め、2ステージ目の途中の敵の挙動まで作成しました。座標や動きを少し変更するだけですが、軸がしっかりしているので修正のしやすさには自信があります。しかし、まだコードの可変性や管理があいまいな部分もあるので、今後の... 2024.05.09 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ようやく完成が見えてきました(2DSTG) 今日も2DSTGの開発の続きを行いまいした。ステージ1の構成は一旦完成しました。ギミックや仕組みはほとんど完成しており、これからは数値や座標の情報をCSVに入力することで、残りのステージが簡単に作成できます。 全体的にまだ不完全な敵がいるの... 2024.05.08 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) BGMとSEを追加(2DSTG) 今日はSTGのゲームにBGMとSEを追加しました。ここまで来ると、制作が終盤に近づいている感じがしますね。まだ1ステージしか作れていませんが、敵のパターンを作る方がUIを作るよりも簡単だと思っているので、何とか完成までもっていきたいと思いま... 2024.05.04 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) エフェクトを追加しました(2DSTG) 今日はSTG開発の続きを行い、多くのエフェクトを追加しました。シェーダーもエフェクトも学習が間に合わないため、有料アセットを上手く活用してみましたが、見栄えが少し良くなったと感じます。 また、ゲームの仕様を当初から変更することにしました。ゲ... 2024.05.03 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ボスのHP表示をしてみたよ(2DSTG) 今日もSTG制作を行い、ボスのHPゲージを表示しました。UIのアニメーションを凝りすぎた結果、基本的な部分ができていなかったり、制作が遅れていますが、そろそろUIの制作も終わりを迎えそうです。 割と時間をかけただけあって、今まで作った中でも... 2024.05.01 ゲーム開発日記(過去)