ゲーム開発日記(過去)

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シューティングゲームでお遊びできるね(2DSTG)

今日もシューティングゲームの制作をしていて、弾のパターンを色々試して遊んでいました。制作なのに遊ぶなよって感じですが、パラメータを少しずつ変えていくだけで、変な挙動だったり色々作れるようにして、とても面白いです。 制作の前段階で、敵の弾につ...
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シューティングゲーム敵の挙動を制作中(2DSTG)

今日もシューティングゲームの制作をしましたが、基本的にはしばらくステージ制作になりそうです。CSVファイルに座標などを書いたり、インスペクター上で敵キャラクターの動きを設定して動くようにしています。 気付けば、これはツール系アセットとして使...
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シューティングゲームの基盤完成(2DSTG)

今日は時間があったので、シューティングゲーム制作をかなり進めることができました。敵の出現と弾の管理など、想像していたよりもスムーズに終わりました。そのため、余裕があるので、しっかりとした演出を作り上げていこうと思います。シェーダーについては...
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寿司orペンギンで議論したなり(2DSTG)

今日はシューティングゲームのプレイヤーの動きと弾の発射の両方を作りました。スクリプタブルオブジェクトとプールオブジェクトをうまく使って、管理もできています。ただ、まだコードの改善の余地はあると思いつつも、C#の学習が進んでいないので、進み次...
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横スク2Dゲーム制作一旦終了のお知らせ

今日は横スクロール2Dのアクションゲームを3ステージまで完成させました。CorgiEngineを使用して作成することが目標でしたが、面白いゲームを作れなかったものの、目標は達成できたと思います。 今回分かったことは、基盤が整っているアセット...
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横スク2Dゲーム2ステージ目が完成

今日は横スクロール2Dの制作をしました。2ステージ目を少し雑ですが完成することができました。ステージ構成を考えるのは本当に難しいと最近感じます。 大企業で作られているゲームを普通に遊ぶときは、サクサクとステージをクリアしていきますが、実際は...
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Unity1Week完成

今日はUnity1Week用のゲームが完成しました!完成を目標にしていましたが、自分でも楽しいと思えるゲームができて、とても嬉しいです。本来は多くの人に遊んでもらえるゲームが理想かもしれませんが、自分の好みは人を選ぶゲームの方が強いです。そ...
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フラッピーバード演出追加

今日もUnity1Week向けのゲーム、フラッピーバードの類似作品を制作しました。少し前に知人から演出に関するアドバイスを受けたので、それを取り入れてみましたが、見た目がかなり良くなりました。 デザインは苦手ですが、簡単な演出なら追加できる...
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Unity1Week完成できそう

今日は祝日で、Unityを使ってゲーム制作に集中しましたが、さすがに気合を入れすぎて疲れました。それでも、順調に進んでおり、必要最低限の機能は実装されているので、投稿は可能です。 裏でC#についての話を聞き、これまでC#を勉強したことがなか...
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Unity1Week参加して良かった件

今日はUnity1Week向けのゲームを制作しました。UIなどに悩みはありますが、一旦は形としてゲームが遊べるレベルまで作ることができました。 フラッピーバードを初めて作りましたが、今まで作ってきたゲームの経験のおかげで比較的シンプルにでき...