ゲーム開発日記(過去) Unity1Week制作開始 今日はUnity1Weekのゲームを作成し始めました。時間的に厳しいけれども、作る内容を高度にするつもりはなかったので、割と順調に進んでいます。 ペンギンが好きだから、またペンギンを使ってゲームを作成しました。ペンギンについて詳しくないので... 2024.03.18 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2Dの骨組み完成 今日は、2D横スクロールゲームの基盤作り、つまりステージクリアから選択画面までの構築が一段落しました。思ったよりも時間がかかりました。もう3月になってしまいましたし、これからステージ制作に取り掛かると、完成は4月を予定しています。時間をかけ... 2024.03.15 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2D完成の見込みあり 今日もUnityで2Dゲームの制作に取り組みました。回復アイテムや1UPの機能まで実装してみました。Corgi Engineは正直苦手だなと感じつつも、ソースコードを眺めながらその意図をゆっくり理解し進めていくうちに、実装したい機能も追加で... 2024.03.10 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ゲームデザイン自作してみたの巻 今日もUnityで2Dゲーム制作を続けました。初めてUIを自分で手書きしてみましたが、やはり素晴らしいです。ゲームに命を吹き込むというか、味が出るし、自分が作ったと周りにはっきり言える気がしています。他の方から背景も自作するという提案もあっ... 2024.03.05 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2Dゲーム制作 クリア時の処理について 今日もUnityで横スクロールゲームの制作をしていましたが、ステージのゴールした際の処理について、HPを減らしていくゲーム性にしているので、それをゴール時に止めるような処理を追加したかったのですが、Corgi Engineでのやり方がうまく... 2024.02.29 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2Dゲーム制作 HP減少の追加 今日は、横スクロールのアクションゲームにHP減少の要素を追加しました。また、ステージごとに体力の減り方や減る量も変わる仕様にしました。 ここまでスクリプトを一切書かずに済んだのは、Corgi Engineのおかげかもしれません。コードを書く... 2024.02.28 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2Dゲーム制作 ステージ制作開始 今日はタイルマップを使用してステージの制作をスタートしました。ゲームのシステムは決まっていますが、ステージに関してはまだ決めかねているため、その場の雰囲気で作成しています。 本来は仕様書を用意すべきですが、趣味程度でまずは動くものを作りたい... 2024.02.27 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) 横スク2Dゲーム制作背景の選定 今日は引き続きCorgiEngineを使用して2Dゲーム制作の作業を行いました。現在の背景は固定されていますが、動く背景も作成する予定です。 背景のイラストは現在AIによって作成されたものを使用していますが、ドット絵の練習も行っており、これ... 2024.02.26 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ボール転がし進捗ヨシ! 今日もボールを転がすゲームの制作を進めました。規模を大きくし過ぎて悩むこともありましたが、最初に決めた重要なアイデアを守るようにしました。YouTubeで見たある方の話により、それが非常に重要だと感じましたし、作っているゲームの核となる部分... 2024.02.15 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) ボール転がし2 ゴール演出の追加 今日は、ゴールの演出に花火を追加してみました。しばらくUnityを使用していましたが、進捗があまり見られず、何を実装すべきか迷い続けていました。ターゲットや雰囲気を定めていなかったことが問題だったと気づきました。中規模のゲームを作成すること... 2024.02.11 ゲーム開発日記(過去)