少し長めのゲームを作りだして気づいたこと
最近になってようやく長編の2Dアクションを計画して作り始めたのですが、今まで作ってきたミニゲームとの明らかな違いがあったので、こちらに記しておこうと思います。 一番大きな要因は、設計を意識するようになったことです。ミニゲームでは、正直なとこ...
講座を見てやる気がアップ
今日はUnity入門の森さんの2Dアクション講座を流し読みですが、一通り進めました。自分としてはもう初心者とは言えないので、ある程度分かっている部分もあり、分からない所だけを見返す辞書のような使い方として講座を利用するのはありかと思いました...
unity1weekの結果が出ましたね
今日はunity1weekの評価結果が公開される日でした。正直なところ、開発者の皆さんが優しいこともあり、この結果をあまり真に受けずに、一旦「良かった」と思う程度にとどめておきたいと考えています。 私自身、かなり甘く評価をつけているところが...
2回目のunity1weekを振り返ろう
お久しぶりです、さしみです。 以前の記事を書いてからもう10日も経っていて、驚いています。noteには定期的に書いているものの、こちらもメインで書いていきたいと思っていたのですが、思ったより時間が取れないものですね。そんな感じではありますが...
ミニゲームの定義って何だろう
最近は制作しているゲームについての進捗を全然出していないのですが、Xに何となく上げることはしています。本来は投稿して満足感を得るのって何か違うのかなと思うことが多いのですが、いざ投稿してみると嬉しい気持ちにもなり、複雑な感じです。さすがにそ...
装備選択画面を作るのも割と難しい
今日も3Dのゲームアプリ制作をしていました。今回のアプリでは、スプラトゥーンでいうギアパワーのようなものを装備して楽しめるゲームにしたいと考えていますが、UIの設計やプログラムの設計に非常に悩んでいます。一旦仮置きでUIを決めようと思ったの...
ゲームエンジンのお話
今日は正直Unityを起動したけど、そこまで進捗が出せませんでした。疲れてくると書くことがないような気がして、このブログの意味って何だろうかと思ってしまいますが、ブログを書いていたら何だかんだUnityも継続できているしいい調子だと思いまし...
デザインの学習は他でも応用できるのかも
今日もUnityのゲーム制作を少し進めて、デザインの本も少しだけ読めました。デザインについての本を読むといたって普通じゃんって思いきや、自分ができていないことが多くあることに気づきます。というのも、ゲーム制作では私的にUI関連は最後に回して...
アップデートって割と重要な要素
今日は次回作のスマホアプリの構成と3Dアクションゲームの計画をしていました。正直、疲れてしまってあまり進捗はありませんが、Unityを触っているのでまあ気にしないです。 それより、3Dアクションゲームの制作について、ある程度のところまではア...
開発者のためになるお話
昨日もとある方とお話をさせていただいて、短い時間なのに自分にとっては有益な情報をたくさん入手することができました。 というより、ここ最近になって開発者の方とお話することが急に増えて自分でもびっくりしています。普段は個人開発なので技術的な話と...