ゲーム開発コラム

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次の制作について

今日は次回制作予定の3Dのスマホゲームについて企画を立てていました。今までこれといってしっかりまとまった企画書的なものを作ったことがないので、今回は方向性を決めてから進めていきたいので作っていこうと思います。 あまり同時並行の制作はよくない...
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対戦ゲームのバランス

今日もUnityを使用してゲーム制作をしていましたが、BGMの調整と細かな作業をしてゴールデンウィークが終了しました。目標は達成しましたが、もう少し作業時間を確保したかったですね。 話は変わりますが、今日も「スマブラ」の大会を見ながら作業し...
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有料アセットの使い道

今日も2DのSTG制作を続けていましたが、シェーダーグラフを使用してエフェクト関連の追加を検討していました。また、有料のシェーダー関連のアセットも試す機会がありました。 しかし、そのシェーダーのアセットは、シーン内のオブジェクトにはアタッチ...
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ミニゲームそれともしっかりしたゲームなのか

最近はnoteを始め、他の方の記事を広く読むことで多くを学んでいます。開発のあれこれやメンタル面など、学ぶべきことが多いです。 その中で気になることがあります。学習の観点で人によってはミニゲーム作りを推奨する一方で、しっかりとしたゲームを一...
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Unity1Week結果発表の日です

今日はUnity1Weekで制作したゲームの結果発表がありました。今回は初参加だったので結果がどうなるか分かりませんでしたが、評価をいただけたことに感謝しています。これまでゲームアプリを作っていて、コメントや評価はほとんどありませんでした。...
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note始めたよー

今日はnoteで初めて記事を書いてみました。1weekゲームジャムに参加して、その体験を記事に残している人が結構おり、参考にしながらまとめてみました。 以前ははてなブログを使っていましたが、noteの方がまとめやすい印象を受けました。他の方...
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シューティングゲームの設計をしました(2DSTG)

今日はひたすら次回のシューティングゲームの計画を練っていました。スクリプトの書き方もこれまでよりもしっかりとクラスの依存関係を意識して進めることにしています。通常、考えずに書き続けると、想定外のバグが発生しやすいため、あらかじめ設計やアイデ...
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2Dシューティングゲーム制作始動

今日は2Dシューティングゲームの開発を開始しました。開始したといっても、Udemyの教材を基にしてオリジナルで全く違うものを作るんです。Unity1Weekでいくつかのシューティングゲームを試して、その爽快感が個人的に良いと感じ、成長を兼ね...
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Unity1Week良き思い出

今日は特にUnityで進捗を上げられなかったが、少しずつゲーム制作の進め方やアイデアの見つけ方が分かってきた気がする。私の場合は、アイデアはあるが、絵や技術的な問題が難点だと思っている。 Unity1Weekのゲームを当初の予定よりも多くの...
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C#の本をついに購入

今日は、C#の本をようやく購入しました。その本は「独習C#」というもので、ある方の紹介により、思ったより見やすく感じたので購入しました。 プログラミングの本を見るのは苦手な方ですが、ゲーム制作のためだと思えば、それほど苦労は感じないと思い、...