- 2024年3月19日
Unity1Week参加して良かった件
今日はUnity1Week向けのゲームを制作しました。UIなどに悩みはありますが、一旦は形としてゲームが遊べるレベルまで作ることができました。 フラッピーバードを初めて作りましたが、今まで作ってきたゲームの経験のおかげで比較的シンプルにできたことは良かったですし、こんなに早く完成するとは思いもしませ […]
今日はUnity1Week向けのゲームを制作しました。UIなどに悩みはありますが、一旦は形としてゲームが遊べるレベルまで作ることができました。 フラッピーバードを初めて作りましたが、今まで作ってきたゲームの経験のおかげで比較的シンプルにできたことは良かったですし、こんなに早く完成するとは思いもしませ […]
今日はUnity1Weekのゲームを作成し始めました。時間的に厳しいけれども、作る内容を高度にするつもりはなかったので、割と順調に進んでいます。 ペンギンが好きだから、またペンギンを使ってゲームを作成しました。ペンギンについて詳しくないので、そろそろ調べて、それっぽく知識を持つべきかなと思います。 […]
今日は、2D横スクロールゲームの基盤作り、つまりステージクリアから選択画面までの構築が一段落しました。思ったよりも時間がかかりました。もう3月になってしまいましたし、これからステージ制作に取り掛かると、完成は4月を予定しています。時間をかけた分、Corgi Engineに対する理解は深まりましたが、 […]
今日もUnityで2Dゲームの制作に取り組みました。回復アイテムや1UPの機能まで実装してみました。Corgi Engineは正直苦手だなと感じつつも、ソースコードを眺めながらその意図をゆっくり理解し進めていくうちに、実装したい機能も追加できました。 ドット絵に関してAIを使うことについては疑問を感 […]
今日もUnityで横スクロールゲームの制作をしていましたが、ステージのゴールした際の処理について、HPを減らしていくゲーム性にしているので、それをゴール時に止めるような処理を追加したかったのですが、Corgi Engineでのやり方がうまくいかず、進行が止まってしまいました。 アセット自体は非常に便 […]
今日は、横スクロールのアクションゲームにHP減少の要素を追加しました。また、ステージごとに体力の減り方や減る量も変わる仕様にしました。 ここまでスクリプトを一切書かずに済んだのは、Corgi Engineのおかげかもしれません。コードを書くこと自体は嫌いではないのですが、ゲームの面白さに焦点を当てた […]
今日はタイルマップを使用してステージの制作をスタートしました。ゲームのシステムは決まっていますが、ステージに関してはまだ決めかねているため、その場の雰囲気で作成しています。 本来は仕様書を用意すべきですが、趣味程度でまずは動くものを作りたいので、少しずつ形にしています。このドット絵のキャラクターはお […]
今日は引き続きCorgiEngineを使用して2Dゲーム制作の作業を行いました。現在の背景は固定されていますが、動く背景も作成する予定です。 背景のイラストは現在AIによって作成されたものを使用していますが、ドット絵の練習も行っており、これを自身で作成できるようになればと考えています。CorgiEn […]
今日もボールを転がすゲームの制作を進めました。規模を大きくし過ぎて悩むこともありましたが、最初に決めた重要なアイデアを守るようにしました。YouTubeで見たある方の話により、それが非常に重要だと感じましたし、作っているゲームの核となる部分は大切にすべきだと思いました。 最近、色々と考えることがあり […]
今日は、ゴールの演出に花火を追加してみました。しばらくUnityを使用していましたが、進捗があまり見られず、何を実装すべきか迷い続けていました。ターゲットや雰囲気を定めていなかったことが問題だったと気づきました。中規模のゲームを作成することだけに集中していましたが、これは貴重な経験となりました。壮大 […]