ゲーム開発日記(過去)

2ステージ目完成(2DSTG)

今日も2DSTG開発を行いました。ステージ2のボスの攻撃を作り、明日からステージ3の制作に取り掛かれそうです。もちろん、まだまだバランスが悪かったり、気になる部分もあるので、後で全体の調整を行います。 本日はゲー制作デーということもあり、私...
日常コラム

本を読んで休息を取る日

今日はゲーム制作の時間を取るのが厳しくて、本を読んでいました。毎日ゲーム制作をすることは本来大事ですが、私自身は健康を第一に考え、早めに寝て明日に備えることに重点を置いています。継続は大事ですが、無理をして楽しいかと言われれば微妙だと個人的...
ゲーム開発日記(過去)

2ステージ目の途中まで完成(2DSTG)

今日も2DSTGの制作を少し進め、2ステージ目の途中の敵の挙動まで作成しました。座標や動きを少し変更するだけですが、軸がしっかりしているので修正のしやすさには自信があります。しかし、まだコードの可変性や管理があいまいな部分もあるので、今後の...
ゲーム開発日記(過去)

ようやく完成が見えてきました(2DSTG)

今日も2DSTGの開発の続きを行いまいした。ステージ1の構成は一旦完成しました。ギミックや仕組みはほとんど完成しており、これからは数値や座標の情報をCSVに入力することで、残りのステージが簡単に作成できます。 全体的にまだ不完全な敵がいるの...
ゲーム開発コラム

対戦ゲームのバランス

今日もUnityを使用してゲーム制作をしていましたが、BGMの調整と細かな作業をしてゴールデンウィークが終了しました。目標は達成しましたが、もう少し作業時間を確保したかったですね。 話は変わりますが、今日も「スマブラ」の大会を見ながら作業し...
blender日記

トースターもどき完成

今日は本を参考にして作ったトースターの画像です。毎日30分程度ですが、少しずつBlenderを続けていました。操作にはいったん慣れてきました。まだ、想定したものをすぐに作れるわけではありませんが、どういう機能があるか理解することはできていま...
ゲーム開発日記(過去)

BGMとSEを追加(2DSTG)

今日はSTGのゲームにBGMとSEを追加しました。ここまで来ると、制作が終盤に近づいている感じがしますね。まだ1ステージしか作れていませんが、敵のパターンを作る方がUIを作るよりも簡単だと思っているので、何とか完成までもっていきたいと思いま...
ゲーム開発日記(過去)

エフェクトを追加しました(2DSTG)

今日はSTG開発の続きを行い、多くのエフェクトを追加しました。シェーダーもエフェクトも学習が間に合わないため、有料アセットを上手く活用してみましたが、見栄えが少し良くなったと感じます。 また、ゲームの仕様を当初から変更することにしました。ゲ...
ゲーム開発コラム

有料アセットの使い道

今日も2DのSTG制作を続けていましたが、シェーダーグラフを使用してエフェクト関連の追加を検討していました。また、有料のシェーダー関連のアセットも試す機会がありました。 しかし、そのシェーダーのアセットは、シーン内のオブジェクトにはアタッチ...
ゲーム開発日記(過去)

ボスのHP表示をしてみたよ(2DSTG)

今日もSTG制作を行い、ボスのHPゲージを表示しました。UIのアニメーションを凝りすぎた結果、基本的な部分ができていなかったり、制作が遅れていますが、そろそろUIの制作も終わりを迎えそうです。 割と時間をかけただけあって、今まで作った中でも...