ゲーム開発日記(過去) スーパーゲー性デーに投稿してみたよ(2DSTG) 今日はスーパーゲー性デーのタグで投稿する日でしたので、初めて投稿してみました。クオリティや色々なことについて思うところはありましたが、一応活動していることを示す意思表明のために試みました。 ちょうど敵のイラストを仮で作ってみて、まだまだ悩み... 2024.04.13 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) シューティングのステージ作成まであと少し(2DSTG) 今日は弾のドット絵を試しに自作してみました。ついでに背景を作ろうと思いましたが、さすがにそこまでこだわると終わりがないように感じました。目標として演出に力を入れることにしたため、今回はアセットを使用しました。 また、AIの弱点に少しずつ気づ... 2024.04.12 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) シューティング用のドット絵を作成しました(2DSTG) 今日はシューティングゲーム用のドット絵を作成しました。ペンギンを動かすゲームを考えていましたが、違和感があるように感じました。正面を向いたペンギンの雰囲気がうまく出せないと思い、ペンギンマークのついた機体を想定してドット絵を描きました。 少... 2024.04.11 ゲーム開発日記(過去)
日常コラム 技術ブログを見て成長する者 今日もシューティングゲームの制作をしましたが、現在はC#について少しずつ勉強を始めています。特にスコア計算やHP管理にクラスの継承を使ってみることにし、早速取り入れてみました。AIのサポートも半分ありましたが、結果としてはかなり綺麗に仕上が... 2024.04.10 日常コラム
ゲーム開発日記(過去) シューティングゲームでお遊びできるね(2DSTG) 今日もシューティングゲームの制作をしていて、弾のパターンを色々試して遊んでいました。制作なのに遊ぶなよって感じですが、パラメータを少しずつ変えていくだけで、変な挙動だったり色々作れるようにして、とても面白いです。 制作の前段階で、敵の弾につ... 2024.04.09 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発日記(過去) シューティングゲーム敵の挙動を制作中(2DSTG) 今日もシューティングゲームの制作をしましたが、基本的にはしばらくステージ制作になりそうです。CSVファイルに座標などを書いたり、インスペクター上で敵キャラクターの動きを設定して動くようにしています。 気付けば、これはツール系アセットとして使... 2024.04.08 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発コラム Unity1Week結果発表の日です 今日はUnity1Weekで制作したゲームの結果発表がありました。今回は初参加だったので結果がどうなるか分かりませんでしたが、評価をいただけたことに感謝しています。これまでゲームアプリを作っていて、コメントや評価はほとんどありませんでした。... 2024.04.07 ゲーム開発コラム
ゲーム開発日記(過去) シューティングゲームの基盤完成(2DSTG) 今日は時間があったので、シューティングゲーム制作をかなり進めることができました。敵の出現と弾の管理など、想像していたよりもスムーズに終わりました。そのため、余裕があるので、しっかりとした演出を作り上げていこうと思います。シェーダーについては... 2024.04.05 ゲーム開発日記(過去)
ゲーム開発コラム note始めたよー 今日はnoteで初めて記事を書いてみました。1weekゲームジャムに参加して、その体験を記事に残している人が結構おり、参考にしながらまとめてみました。 以前ははてなブログを使っていましたが、noteの方がまとめやすい印象を受けました。他の方... 2024.04.03 ゲーム開発コラム
ゲーム開発日記(過去) 寿司orペンギンで議論したなり(2DSTG) 今日はシューティングゲームのプレイヤーの動きと弾の発射の両方を作りました。スクリプタブルオブジェクトとプールオブジェクトをうまく使って、管理もできています。ただ、まだコードの改善の余地はあると思いつつも、C#の学習が進んでいないので、進み次... 2024.04.02 ゲーム開発日記(過去)