今日はUI面の制作を進めていました。デザインやその辺りは専門ではないのでいくら練っても時間で解決はできないと考えるので、UIに関しては最低限の見やすさとゲームとしての成立を目標にすることにしました。シェーダーについても学びながら、適用できそうな部分は後で追加することにして、まずは見やすさを優先する方針で進めます。
自分にとってのゲームとは、攻略の立ち回りや戦略を練りながらどうやって高得点を取るかを考え、選択肢を多く用意して楽しむ方向性が好きです。ただ、ゲーム性が強すぎると必ずしも楽しいわけではないので、この辺のバランスはデバッグでしっかり見極めようと思っています。
今日もお疲れさまでした。